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https://w.atwiki.jp/zeusu1102/pages/17.html
10/7~8 鯖を少し停止していました。 9/23 wiki作成
https://w.atwiki.jp/ynserver/pages/21.html
サーバーの案内(Dynmapはこちら)
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/445.html
サーバー情報 ソーシャルリンク 管理者への連絡方法 サーバー情報 サーバー名 まだ決めていません ホームページ 無し 管理者名 Xyz 最大人数 24 IP 111.233.95.29 パスワード 無し PvP あり モード ノーマル ポート 27015 Sync 無し DevDox鯖と変わりません ソーシャルリンク Twitter なし Facebook 無し Steam 無し 管理者への連絡方法 Skype roar.impacts
https://w.atwiki.jp/mnksvr/pages/45.html
オーバーエンチャント 概要 エンチャントにもよりますが、エンチャントレベルは最大5までです。しかし、ムニカサーバーではそれを超えて、より高レベルなエンチャントをつけることができます。 目次 + 目次を見る オーバーエンチャントの入手方法イベントや特典コードで 投票で 合成で オーバーエンチャントの入手方法 オーバーエンチャントはエンチャントテーブルで入手することはできません。 オーバーエンチャントを入手する代表的な方法を紹介します。 イベントや特典コードで イベントの優勝賞品や、ボス討伐、特典コードでオーバーエンチャント本や、オーバーエンチャントが付与されたアイテムを入手できます。 投票で 投票することでデバッグ棒を購入できます。デバッグ棒をショップメニューにある「デバッグ棒ショップ」でオーバーエンチャント本と交換できます。 合成で エンチャント本を合成することでより高レベルなエンチャント本を作成できます。 すべての種類が対応しているわけではありません。 エンチャント 最大レベル 効率強化 20 ダメージ増加 20 ダメージ軽減 20 幸運 20 耐久 10 ここに記載されていないエンチャントはデフォルトのエンチャントレベル上限のままです。
https://w.atwiki.jp/kiccorisaba/pages/12.html
サーバーへの入り方 1, 1.7.xのバージョンでMinecraftを起動します 2,マルチプレイ をクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 3,サーバーの追加 をクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 4,現在のKiccori鯖のIPをサーバーアドレス 欄に入力します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 5,追加したKiccori鯖を選択し、サーバーに接続 をクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 6,サーバーに入れたらOKです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/ashikagaserver/pages/25.html
exe版 一番楽に立てれます。ただし、MODなどは入れることができません。 立て方 jar版 少し、起動するのに準備が必要です。MODが入れることができます。 立て方 craftbukkit jar版と同じで、起動するのに準備が必要ですが、プラグインというMODのような役目をするものを導入できます。 立て方
https://w.atwiki.jp/mc_colonycraft/pages/33.html
サーバーの変遷 ここでは、過去や現在進行しているコロクラ・プロトサーバーの変遷を載せていきます。 コロクラ・プロトサーバーver1 4/6 サーバー開始 4/7 ポートランド建国
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/39.html
[編集][新規] 最終更新日時 2013/04/29 13 54| 編集者 minecraftclassic サーバーの建て方 公式鯖クライントでの建て方(このクライントは、オススメできません) [部分編集] 公式サイトのMultiplayerの If you want to host your own, here s the server software! のthe server softwareの部分がサーバーファイルへのリンクなので、クリックしてDLします。 解凍したら保存しておきたいフォルダに中身を移し、start server.batを一度実行してください。 ログの流れが止まったら、実行したフォルダにいくつか設定ファイルがminecraft.netのサーバーからダウンロードされているはずです。 下のパラメータリストを参考に設定を終えたら再びstart server.batを実行することでサーバーが建ちます。 externalurl.txtに建てたサーバーのURLが出力されるのでブラウザのアドレス欄にコピペしてください。 externalurl.txtは出力されなくなった模様。ログインした状態で公式サイトのMultiplayerにアクセスするとサーバー一覧から接続できる。 また、「http //www.minecraft.net/play.jsp?server= IPアドレス port= ポート 」とブラウザでアクセスしても同様に接続できる。 ※公式サーバーは荒らし対策があまり完備されていないためセキュリティ重視の場合fcraft等のカスタムサーバーを利用するのをお勧めします。これにより「初見の人は見学のみ、管理人から許可を貰った人だけ建築できる」といった設定も可能になります。 設定ファイル [部分編集] 設定ファイルの役割とパラメータは以下のようになっています。 server.properties パラメータ名 入力例 役割 verify-names= true/false BANリストにある名前の入場拒否/許可 admin-slot= true/false 管理者専用のプレイヤースロットを許可/非許可 port= 25565 使用ポート public= true/false 公式サイトでサーバーを公開/非公開 server-name= Minecraft Japan サーバーの名前(2バイト文字の可否不明) max-players= 12 サーバーの最大プレイヤー数 max-connections= 3 同一IPからの接続可能数 grow-trees= true/false 木が成長する/しない motd= Welcome to my Server! サーバーへの接続中に表示されるメッセージ(2バイト文字の可否不明) admins.txt 追加したNameを管理者にする。管理者はゲーム中に以下のコマンドを使用できる。 管理者コマンド /op "name" 対象を管理者に追加 /deop "name" 対象を管理者から削除 /kick "name" 対象をキック /ban "name" 対象を名前でBAN /unban "name" 対象の名前BANを解除 /banip "name" 対象をIPでBAN /say "message" サーバーメッセージを送る /setspawn 現在地を開始地点およびデフォルトのリスポーン地点にする /tp "name" 対象のいる地点へワープ /solid Stoneブロック(Bメニュー最左上)を管理者しか壊せないようにする/しない banned.txt 名前でBANしたプレイヤーのリスト。 banned-ip.txt IPでBANしたプレイヤーのリスト。IPBANの解除にはメモ帳での編集が必要。 externalurl.txt 建てたサーバーのURLが出力されるファイル。 players.txt ログインしているのプレイヤーリスト。 server_level.dat ゲームのセーブデータ。1分ごとに自動で更新される。
https://w.atwiki.jp/5949/pages/13.html
1ヶ月以上更新の無いプレイヤーはプレイヤーデータの削除及び他者による建築物の改変が可能化されます。 長期未更新によりプレイヤーデータ削除が行われた場合、再ログイン時に失ったアイテム等の補償は致しません。 生主による当サーバーでの生放送は自由です、鯖主への許可確認は必要ありません。生放送開始時にゲーム内チャットで放送開始のお知らせを流したい場合は鯖主へ問い合わせしてください。 当サーバーでの生放送中に参加希望があった場合は当wikiトップページへの誘導をお願いします。面倒な場合は放送詳細等に新規加入不可と明記してください。 サーバーログイン時にブラウザを開くと重くてゲームに支障が出る方、自分の作業に集中したい方もいると思いますので、生放送の閲覧強制は禁止とします。 各プレイヤーにおきましても各生放送の閲覧は任意です。が、各生主と共同作業をする場合には意思疎通をスムーズに行う為にも閲覧を推奨します。 メインワールドは難易度EASY以下です。黙々と作業したい方向け。 当鯖は、ほぼ24h稼動しています。PC再起等の理由で落とすこともありますが、放送外でも自由にログインして問題ありません。 断りなく他者の建造物を破壊、改変したり、所有物を奪う行為は全面的に禁止です。 普通にプレイしていて手に入らないアイテム等は管理コマンドで出すこともありますが、極力自力調達が基本です。 最終ログイン日から1ヶ月以上経過したプレイヤーの建築物は自由に改変可能。 自身の建築物には看板を立てて記名してください。記名されていない建造物は建築中であっても自由に改変可能となります。 ネザーやエンダーのルールは別記してあります。そちらを参照してください。 基本的に建築及び探索は、上記ルール内で自由に行って大丈夫ですが、通称 [開拓地] [第二開拓地] [城塞都市] は別ルールとなっています。 開拓地についてはリアルタイムサーバーマップからマップを参照してください。中央タワーを中心とする整地区域が第一開拓地、共有小屋付近の紅い橋を渡った先の整地区域が第二開拓地となります。 第一開拓地では土の枠で囲まれた24x24マス内のみ建築可能、1プレイヤーにつき3枠獲得することができます。 建築枠には看板が立ててあり、[akiti]と書かれた看板が立ててある枠が未取得地です。 地下及び上空においても24x24マス制限となり、地下室や2F~を建造する場合においても枠をはみ出さないように注意してください。 開拓地の建築制限は開拓地の島及び島を囲む川までです。枠制限無しの自由建築は川を渡った先からとなります。 第二開拓地と城塞都市は現在自由建築の範囲外となっており、事前に決まっている建築物を担当者が建築することになっています。 初期リスポーン付近の共有小屋内のチェストの中身は全て共有物なので自由にお使い頂いて問題ありません。が、あくまでも共有ということをお忘れなく。 ショップ敷設は、上記ルール順守の上でどこに建てても問題ありません。共有小屋正面に商店用建造物もありますので、そちらもご利用ください。 商店用建造物内では、1プレイヤーにつき1箇所利用でき、1箇所につき5アイテムまで売買設定できます。 利用時は看板を外し、プレイヤー名を含めた商店名等に変更して貼り直してください。未取得箇所は「テナント募集」の看板になっています。 ショップ敷設方法や、その他便利コマンドの利用法等はこちらのページからご確認ください。 以上、上記ルールから逸脱した建造物等は断り無く排除致します。 サーバーアドレスは kokuyoku.dip.jp 5949 です ※正式加入希望の際は、放送もしくは当wikiトップページのコメント欄にて、マイクラのID込みで一声かけてください。 wikiトップページからの加入申請の場合、登録までお時間を頂いております。予めご了承ください。
https://w.atwiki.jp/wiki15_cu/pages/5.html
ForwardAgentとは? ローカルエリアネット内に2つ以上のサーバーが存在し、それらにSSHで接続したい場合、 クライアントがローカルエリア内ならば、サーバーのアドレスを入力することで、 それぞれのサーバーにアクセスが出来ます。 しかし、外部から(インターネットなどから)ローカルエリアに接続する場合、 外部からの接続はまずルーターが処理をします。(ブロードバンドルーター) このとき、ルーターは外部から接続しようとしているコネクションを内部に通すか ファイヤーウォールの設定に基づき処理をします。 このとき、外部からSSHポートに接続を試みたコネクションはそのまま特定のIPにフォワードする という設定をしておくことで、外部から内部のサーバーにアクセスできるようになります。 しかし、内部に複数のサーバーが合っても、ルーターは一つのポートには一つの内部IPへしか フォワードしてくれません。 そこで、その一つのサーバーをゲートウェイサーバーとして利用し、 外部からはまずゲートウェイサーバーにSSHで接続し、そのゲートウェイサーバーのコンソールから さらにSSHクライアントを使ってローカルエリアネットワークの異なるサーバーにSSHで接続するという 方法が考えられます。 しかし、この方法を使う場合、 「外部----- ゲートウェイ」用の鍵ペア 「ゲートウェイ------ 内部の異なるサーバー」用の鍵ペア と複数の異なる鍵が必要になり、しかもその都度パスフレーズを入力しなければなりません。 そこで、その煩雑さをなくすために 「外部----- ゲートウェイ」用の鍵ペアを「ゲートウェイ------ 内部の異なるサーバー」でも使えるようにし、 そのパスワードをフォワードして、パスフレーズの入力を一度だけにしようというのがForwardAgentです。 鍵を統一する といっても、 「外部----- ゲートウェイ」と「ゲートウェイ------ 内部の異なるサーバー」で異なる鍵ペアを使ってたらダメです。 「外部----- ゲートウェイ」用の鍵ペアのうち、公開鍵を「内部の異なるサーバー」にコピーします。 これで、一つの秘密鍵で異なるサーバーにアクセスできるようになります。 ForwardAgentを有効にする ForwardAgentを行うかどうかはクライアントで設定します。 PuTTyの場合、接続時の設定で「接続→SSH→認証」とカテゴリをたどっていくと「認証パラメータ」という項目の部分に 「エージェントフォワーディングを認める」という箇所があるのでこれにチェックをします。 これで、ForwardAgentが有効になりました。